技術
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Unityで2Dゲーム開発(5)〜スプライト表示〜
今回、例としてスプライトアトラスにしたのは、トランプゲームに使うカードです。カードはあるときは表、あるときは裏というように状況によってその姿を変えます。 これを実現するためにアニメーションスプライトの ...
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Unityで2Dゲーム開発(4)〜スプライトアトラス設定〜
2013/4/9 TexturePacker, Unity, スプライト, 環境設定
スプライトアトラスはスプライトが複数集まったもの、という理解で良いと思います。 (アトラスには地図帳というような意味があり、マップが地図、地図が沢山集まったものがアトラスのようです。) スプライトアト ...
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Unityで2Dゲーム開発(3)〜Orthello設定〜
続きです。 Orthelloの設定を行います。 まず、シーンにOrthello提供のプレハブを設置します。 SceneビューまたはHierarchyビューへプロジェクト内のAsset > Orthel ...
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Unityで2Dゲーム開発(2)〜プロジェクト設定〜
続きです。 ビルド設定を行います。 [File]->[Build Settings...] まず、どのプラットフォームで動かすかを設定します。Android、iPhone、PCなど随時設定変更可能です ...
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Unityで2Dゲーム開発(1)〜プロジェクト作成〜
以前、Android、iPhone両プラットフォーム用のアプリケーション開発において、Javascriptコード一本で開発できるTitaniumを開発環境として選択しました。そのアプリケーションが2D ...
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セーフモードでの外付けHDD制限
2013/2/24 Windows XP, セーフモード, ファイルシステム
Windows XPのセーフモードにおいて、USB外付けHDDの認識はできるようですが、フォーマットがexFATだとダメです。 NTFSであれば認識してくれます。 Windows XPを入れているネッ ...
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3要素を一括りにして扱う
2013/2/16 C++
C++で頻繁に二つの要素を一つをキーにして扱いたい時に、mapを使用していました。また、それ以上の数の要素を扱う場合は、mapの要素にクラスを入れて対応していました。 std::map<int, ...
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Macでの仮想デスクトップ
2012/12/22 MacBook Pro, Mission Control, 仮想デスクトップ
最近、Ubuntuで仮想デスクトップの有用性にようやく気づき、常に使用するようになりました。 そんなこともあり、ではMacでもやってみよう、と思いました。 概念というか操作体系も違っているので以下紹介 ...
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Titanium StudioによるAndroid/iOSアプリ開発事始め
2019/10/14 Android, iOS, Titanium Mobile, Titanium Studio, 環境設定
先日、AndroidとiOSの両プラットフォームで動作するゲームを作成することになりました。そこで開発環境を選定を行いました。 当初は、Unityを使用することにほぼ決めていたのですが、もっと選択肢が ...
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Tizen 2.0 alpha SDKをUbuntu 12.10へインストール
2012/12/9 MacBook Pro, Tizen, Ubuntu, VMWare, 環境設定
Tizen 2.0 alpha SDKをUbuntu 12.10へインストールについて、いくつかネット上に転がっていた情報とは異なる点があったので、その点を含めてインストール手順を書いておきます。 私 ...