Unity
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Unityで2Dゲーム開発(8)〜OTSpriteの現フレーム画像オリジナルサイズ取得方法〜
OTSpriteの任意フレームを拡大あるいは縮小させた場合、そのOTSpriteのsizeプロパティは変化するため、そのフレームのオリジナルサイズとしては利用できません。 そこで、OTSprinteの ...
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Unityでタイマー
2013/6/17 Unity
Unityでプログラムを組んでいるなかで一つ気がつきました。 それは一般によくあるタイマー処理というものがないということです。つまり、発火する時間と発火したときに行う処理を設定するだけ、といったような ...
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Unityで2Dゲーム開発(7)〜Orthelloユーザ入力イベント〜
Orthelloにはオブジェクトと関係するユーザ入力に対してコールバックを呼ぶ仕組みが用意されています。 例えば、任意のスプライトを指でタッチあるいはマウスでクリックした場合に処理を実施するのに使用し ...
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MonoDevelopコード生成ウィンドウからコード生成
2013/5/19 C++, MonoDevelop, Unity
UnityのC#スクリプトを書くために、Unityに付属していたMonoDevelopを使用しています。 継承元のメソッドをオーバライドする際に、雛形を自動生成する方法を探していました。(当然あるだろ ...
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Unityで2Dゲーム開発(5)〜スプライト表示〜
今回、例としてスプライトアトラスにしたのは、トランプゲームに使うカードです。カードはあるときは表、あるときは裏というように状況によってその姿を変えます。 これを実現するためにアニメーションスプライトの ...
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Unityで2Dゲーム開発(4)〜スプライトアトラス設定〜
2013/4/9 TexturePacker, Unity, スプライト, 環境設定
スプライトアトラスはスプライトが複数集まったもの、という理解で良いと思います。 (アトラスには地図帳というような意味があり、マップが地図、地図が沢山集まったものがアトラスのようです。) スプライトアト ...
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Unityで2Dゲーム開発(3)〜Orthello設定〜
続きです。 Orthelloの設定を行います。 まず、シーンにOrthello提供のプレハブを設置します。 SceneビューまたはHierarchyビューへプロジェクト内のAsset > Orthel ...
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Unityで2Dゲーム開発(2)〜プロジェクト設定〜
続きです。 ビルド設定を行います。 [File]->[Build Settings...] まず、どのプラットフォームで動かすかを設定します。Android、iPhone、PCなど随時設定変更可能です ...
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Unityで2Dゲーム開発(1)〜プロジェクト作成〜
以前、Android、iPhone両プラットフォーム用のアプリケーション開発において、Javascriptコード一本で開発できるTitaniumを開発環境として選択しました。そのアプリケーションが2D ...