環境設定
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				Unityで2Dゲーム開発(5)〜スプライト表示〜今回、例としてスプライトアトラスにしたのは、トランプゲームに使うカードです。カードはあるときは表、あるときは裏というように状況によってその姿を変えます。 これを実現するためにアニメーションスプライトの ... 
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				Unityで2Dゲーム開発(4)〜スプライトアトラス設定〜2013/4/9 TexturePacker, Unity, スプライト, 環境設定 スプライトアトラスはスプライトが複数集まったもの、という理解で良いと思います。 (アトラスには地図帳というような意味があり、マップが地図、地図が沢山集まったものがアトラスのようです。) スプライトアト ... 
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				Unityで2Dゲーム開発(3)〜Orthello設定〜続きです。 Orthelloの設定を行います。 まず、シーンにOrthello提供のプレハブを設置します。 SceneビューまたはHierarchyビューへプロジェクト内のAsset > Orthel ... 
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				Unityで2Dゲーム開発(2)〜プロジェクト設定〜続きです。 ビルド設定を行います。 [File]->[Build Settings...] まず、どのプラットフォームで動かすかを設定します。Android、iPhone、PCなど随時設定変更可能です ... 
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				Unityで2Dゲーム開発(1)〜プロジェクト作成〜以前、Android、iPhone両プラットフォーム用のアプリケーション開発において、Javascriptコード一本で開発できるTitaniumを開発環境として選択しました。そのアプリケーションが2D ... 
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				Titanium StudioによるAndroid/iOSアプリ開発事始め2019/10/14 Android, iOS, Titanium Mobile, Titanium Studio, 環境設定 先日、AndroidとiOSの両プラットフォームで動作するゲームを作成することになりました。そこで開発環境を選定を行いました。 当初は、Unityを使用することにほぼ決めていたのですが、もっと選択肢が ... 
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				Tizen 2.0 alpha SDKをUbuntu 12.10へインストール2012/12/9 MacBook Pro, Tizen, Ubuntu, VMWare, 環境設定 Tizen 2.0 alpha SDKをUbuntu 12.10へインストールについて、いくつかネット上に転がっていた情報とは異なる点があったので、その点を含めてインストール手順を書いておきます。 私 ... 
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				Mountain Lionにおけるホイールスクロール方向の変更2012/12/1 MacBook Pro, Mountain Lion, 環境設定 Lionからのことらしいですが、ホイールによるスクロールの方向が逆になっています。iPhoneやiPadなどのタッチパネルでのスクロール動作に合わせた結果のようです。 しばらく気にせず使用していました ... 
