年別アーカイブ:2013年
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Unityで2Dゲーム開発(4)〜スプライトアトラス設定〜
2013/4/9 TexturePacker, Unity, スプライト, 環境設定
スプライトアトラスはスプライトが複数集まったもの、という理解で良いと思います。 (アトラスには地図帳というような意味があり、マップが地図、地図が沢山集まったものがアトラスのようです。) スプライトアト ...
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Unityで2Dゲーム開発(3)〜Orthello設定〜
続きです。 Orthelloの設定を行います。 まず、シーンにOrthello提供のプレハブを設置します。 SceneビューまたはHierarchyビューへプロジェクト内のAsset > Orthel ...
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Unityで2Dゲーム開発(2)〜プロジェクト設定〜
続きです。 ビルド設定を行います。 [File]->[Build Settings...] まず、どのプラットフォームで動かすかを設定します。Android、iPhone、PCなど随時設定変更可能です ...
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Unityで2Dゲーム開発(1)〜プロジェクト作成〜
以前、Android、iPhone両プラットフォーム用のアプリケーション開発において、Javascriptコード一本で開発できるTitaniumを開発環境として選択しました。そのアプリケーションが2D ...
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セーフモードでの外付けHDD制限
2013/2/24 Windows XP, セーフモード, ファイルシステム
Windows XPのセーフモードにおいて、USB外付けHDDの認識はできるようですが、フォーマットがexFATだとダメです。 NTFSであれば認識してくれます。 Windows XPを入れているネッ ...
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3要素を一括りにして扱う
2013/2/16 C++
C++で頻繁に二つの要素を一つをキーにして扱いたい時に、mapを使用していました。また、それ以上の数の要素を扱う場合は、mapの要素にクラスを入れて対応していました。 std::map<int, ...