HOME > 2013年 > 7月 月別アーカイブ:2013年07月 C# Unity 技術 Unityで2Dゲーム開発(8)〜OTSpriteの現フレーム画像オリジナルサイズ取得方法〜 2013/7/30 C#, Orthello, Unity OTSpriteの任意フレームを拡大あるいは縮小させた場合、そのOTSpriteのsizeプロパティは変化するため、そのフレームのオリジナルサイズとしては利用できません。 そこで、OTSprinteの ...