月別アーカイブ:2013年06月
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C# IComparerインターフェイス
2013/6/23 C++
C#において、配列やリストの並び替えなどで使うIComparerインターフェイスについて、実装時につまづいたことを挙げておきます。 例えば、次のような実装を行ったとき、 public class Ca ...
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Android NDKにおけるシグナル発生時動作
Android NDKを使用している中で二点つまづいた点があったので、挙げておきます。 まず、AndroidのDalvik仮想マシンは、SIGQUITとSIGUSR1を使用するようで、これらシグナルの ...
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Unityでタイマー
2013/6/17 Unity
Unityでプログラムを組んでいるなかで一つ気がつきました。 それは一般によくあるタイマー処理というものがないということです。つまり、発火する時間と発火したときに行う処理を設定するだけ、といったような ...