月別アーカイブ:2013年04月
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Unityで2Dゲーム開発(6)〜スプライト移動とアニメーション〜
2013/6/23
表示できるようになったスプライトを任意の位置に表示したり、アニメーション(カードの表裏を切り替える)を任意に発動するには、しシーン内オブジェクトに対して、スクリプトを割り当てます。 まずは、私の場合、 ...
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Unityで2Dゲーム開発(5)〜スプライト表示〜
今回、例としてスプライトアトラスにしたのは、トランプゲームに使うカードです。カードはあるときは表、あるときは裏というように状況によってその姿を変えます。 これを実現するためにアニメーションスプライトの ...
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Unityで2Dゲーム開発(4)〜スプライトアトラス設定〜
2013/4/9 TexturePacker, Unity, スプライト, 環境設定
スプライトアトラスはスプライトが複数集まったもの、という理解で良いと思います。 (アトラスには地図帳というような意味があり、マップが地図、地図が沢山集まったものがアトラスのようです。) スプライトアト ...