環境設定

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Unity 技術

Unityで2Dゲーム開発(5)〜スプライト表示〜

今回、例としてスプライトアトラスにしたのは、トランプゲームに使うカードです。カードはあるときは表、あるときは裏というように状況によってその姿を変えます。 これを実現するためにアニメーションスプライトの ...

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Unity 技術

Unityで2Dゲーム開発(4)〜スプライトアトラス設定〜

スプライトアトラスはスプライトが複数集まったもの、という理解で良いと思います。 (アトラスには地図帳というような意味があり、マップが地図、地図が沢山集まったものがアトラスのようです。) スプライトアト ...

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Unity 技術

Unityで2Dゲーム開発(3)〜Orthello設定〜

2013/3/20    , ,

続きです。 Orthelloの設定を行います。 まず、シーンにOrthello提供のプレハブを設置します。 SceneビューまたはHierarchyビューへプロジェクト内のAsset > Orthel ...

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Unity 技術

Unityで2Dゲーム開発(2)〜プロジェクト設定〜

2013/3/20    ,

続きです。 ビルド設定を行います。 [File]->[Build Settings...] まず、どのプラットフォームで動かすかを設定します。Android、iPhone、PCなど随時設定変更可能です ...

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Unity 技術

Unityで2Dゲーム開発(1)〜プロジェクト作成〜

2019/10/14    ,

以前、Android、iPhone両プラットフォーム用のアプリケーション開発において、Javascriptコード一本で開発できるTitaniumを開発環境として選択しました。そのアプリケーションが2D ...

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Titanium Studio 技術

Titanium StudioによるAndroid/iOSアプリ開発事始め

先日、AndroidとiOSの両プラットフォームで動作するゲームを作成することになりました。そこで開発環境を選定を行いました。 当初は、Unityを使用することにほぼ決めていたのですが、もっと選択肢が ...

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Tizen 技術

Tizen 2.0 alpha SDKをUbuntu 12.10へインストール

Tizen 2.0 alpha SDKをUbuntu 12.10へインストールについて、いくつかネット上に転がっていた情報とは異なる点があったので、その点を含めてインストール手順を書いておきます。 私 ...

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Mac 技術

Mountain Lionにおけるホイールスクロール方向の変更

Lionからのことらしいですが、ホイールによるスクロールの方向が逆になっています。iPhoneやiPadなどのタッチパネルでのスクロール動作に合わせた結果のようです。 しばらく気にせず使用していました ...

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